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[box=white][/box]計算機(jī)專業(yè)詞匯之游戲相關(guān)詞匯
3D Accelerator : 3D 加速器。一種專門提升 PC 的 3D 運(yùn)算功能硬件,但其不能提升計算機(jī)整體的顯示效果。
ACT ( Action Game ):動作類游戲。這類游戲提供玩者一個訓(xùn)練手眼協(xié)調(diào)及反應(yīng)力的環(huán)境及功能,通常要求玩者所控制的主角(人或物)根據(jù)周遭情況變化做出一定的動作,如移動、跳躍、攻擊、躲避、防守等,來達(dá)到游戲所要求的目標(biāo)。此類游戲講究逼真的形體動作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及復(fù)雜的攻擊組合等等。
AI ( Artificial Intelligence ):人工智能。就是指計算機(jī)模仿真實世界的行為方式與人類思維與游戲的方式的運(yùn)算能力。那是一整套極為復(fù)雜的運(yùn)算系統(tǒng)與運(yùn)算規(guī)則。
Alpha : Alpha 測試。就是指在游戲制作者控制的環(huán)境下進(jìn)行的游戲測試工作,所以一般來說 a 測試是在公司內(nèi)部進(jìn)行的。
AVG ( Adventure Game ):冒險類游戲。這類游戲在一固定的劇情或故事下,提供玩者一個可解謎的環(huán)境及場景,玩者必須隨著故事的安排進(jìn)行解謎。游戲的目的是借游戲主角在故事中所冒險積累的經(jīng)驗來解開制作者所設(shè)定的謎題或疑點。通常這類游戲常被用來設(shè)計成偵探類型的解謎游戲。
Beta : Beta 測試。就是指不在制作者控制的環(huán)境下進(jìn)行的游戲測試工作,所以一般來說 Beta 測試則是交由選定的測試者單獨(dú)來進(jìn)行測試。
Boss :大頭目,也稱 “ 老板 ” 。在游戲中出現(xiàn)的較為巨大有力與難纏的敵方對手。一般這類敵人在整個游戲過程中只會出現(xiàn)一次,而常出現(xiàn)在關(guān)底,而不像小怪物在游戲中可以重復(fù)登場。
Bug :程序漏洞,俗稱 “ 臭蟲 ” 。指那些因游戲設(shè)計者與測試者的疏漏而剩留在游戲中的程序錯誤,嚴(yán)重的話將影響整個作品的質(zhì)量。
Cheat :游戲秘技。游戲設(shè)計者暗藏在作品中的特殊技巧,使用后可帶給玩者特殊的能力與效果。最先是程序者為快速測試作品而設(shè)計的內(nèi)部秘技,現(xiàn)在幾乎已是每個游戲均有秘技。
Clock Speed : 游戲執(zhí)行速度。即游戲在計算機(jī)中被運(yùn)行的速度,常以 Megahertz ( MHz )計量。
Code :密碼。 1 )同 Cheat 條; 2 )同 Source Code 條。
Doom-like : 三維射擊類游戲。即第一人稱射擊類游戲。游戲畫面即為玩者的視野范圍,F(xiàn)在此類游戲多稱作 Quake-like 。
E3 ( Electronic Entertainment Expo ):美國 E3 大展。 當(dāng)前世界上最為盛大的電腦游戲與電視游戲的商貿(mào)展示會,基本于每年五月舉行。
Easter Egg :復(fù)活節(jié)彩蛋。 程序中隱藏著的一段意外的內(nèi)容,常為制作者設(shè)計的搞笑內(nèi)容,經(jīng)常是關(guān)于制作者自己的介紹與調(diào)侃。
ECTS ( European Computer Trade Show ):歐洲計算機(jī)商貿(mào)展示會。被稱為歐洲的 E3 大展,每年三月和九月于倫敦舉行。
Electronic Game :電子游戲。即電腦游戲、電視游戲以及街機(jī)和手掌型游戲機(jī)的總稱。
Engine :游戲引擎。 即一套游戲的主程序。
Experience Point :經(jīng)驗點數(shù)。常出現(xiàn)在角色扮演游戲中,以數(shù)值計量人物的成長,經(jīng)驗點數(shù)達(dá)到一定數(shù)值后常常會升級,這時人物就會變得更強(qiáng)大。
FTG ( Fighting Game ):格斗類游戲。從動作類游戲脫胎分化出來,就是指兩個角色一對一決斗的游戲形式,F(xiàn)在此類游戲又分化出 2D 格斗類游戲與 3D 格斗類游戲。
First Person :第一人稱視角。就是指屏幕上不直接出現(xiàn)主角,而是表現(xiàn)為主角的視野范圍。
Flight Sim :飛行模擬類游戲。是模擬類游戲下的一個門類,讓玩家感受到操縱飛機(jī)以及飛翔于藍(lán)天上的樂趣。
FMV ( Full-motion Video ):全動態(tài)影像。即游戲的片頭、過場和片尾的動態(tài)畫面。
Forward Scrolling :向前卷軸。即背景不斷向玩者趨近的卷軸模式,常出現(xiàn)在第一人稱射擊或模擬類游戲。
Frame :幀,鏡頭。即顯示畫面的動態(tài)計量單位。
FPS ( Frames Per Second ):每秒顯示幀數(shù)。美國的標(biāo)準(zhǔn) NTSC 的電視節(jié)目的每秒顯示幀數(shù)為 30 。不少電腦游戲的顯示幀數(shù)都超過了這個數(shù)字。
Free Guy :額外的命。在游戲中,你有可能會獲得的額外的命,比如收集一定數(shù)量的某種寶物。
Game Over :游戲結(jié)束。這是游戲中最常見的話語,通常是表示游戲者失敗,而不是通關(guān)爆機(jī)。
Gameplay :游戲可玩性。即游戲的玩法,是決定一個游戲有多好玩的重要因素。
Genre :游戲類型。即為不同游戲玩法的游戲作一歸類,比如角色扮演類、冒險類、動作類、模擬類等。
GPU ( Graphics Processing Unit ): 圖形處理器。輔助 CPU 處理圖形運(yùn)算。
Graphics Accelerator :圖形加速器。專門的提升顯示速度和效果的硬件。
Graphic Adventure :圖形冒險類游戲。是冒險類游戲下的一個門類, 相對與文字冒險類游戲。
GUI ( Graphical User Interface ):圖形用戶界面。 即計算機(jī)與用戶的交互界面。
Hidden Level :隱藏關(guān)卡。指游戲中隱藏的部分,自行發(fā)現(xiàn)。即不玩到這部分也能夠通關(guān),但玩到后可能會使清潔起變化。
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FPS這個,我沒記錯的話, 打游戲時候如果FPS過高,那么畫面就會有些卡
Mainframe computer 主機(jī),sever 服務(wù)器,crash 崩潰,game over, go home.
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一
alpha ACG 好吧 不常玩游戲
alpha ACG 好吧 不常玩游戲
在
厲害了