與人工智能對(duì)弈象棋的新思路
傳統(tǒng)的象棋是以:某一方的將帥先被吃掉而判負(fù)。
改變這個(gè)規(guī)則:以某一方的將帥先被吃掉而判勝!(附加:將軍必須動(dòng),將帥不能送死)
如果以這種規(guī)則下棋,人與人之間必是和棋,我大膽斷言就算是重新設(shè)計(jì)的人工智能也不會(huì)把把贏!
求這方面的研究人員交流一下
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京公網(wǎng)安備 11010802022153號(hào)
那么首先對(duì)于每個(gè)玩家來說,將帥的目標(biāo)就是要盡量走到對(duì)方棋子的攻擊范圍內(nèi),其他棋子的作用是封堵對(duì)方棋子的其他走位,使得對(duì)方只能無奈吃下將帥。必須使得對(duì)方每個(gè)棋子除了去吃將帥之外都沒有其他路可以走,但是只要你的棋子去封堵了,對(duì)方的棋子就得到了“吃掉你的棋子”這一條新出路。如此一來,車是無敵的!只要車周圍有至少一個(gè)位置滿足:要么是空位,要么是對(duì)方的非將帥棋子,那么這個(gè)車就一定能動(dòng)。又因?yàn)槊總(gè)玩家的車有兩個(gè)而將帥只有一個(gè),必定會(huì)出現(xiàn)一個(gè)無敵的車。所以這棋沒法玩,肯定是和棋。
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沒看懂。。。