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【DOTA】dota,我本開山之王,F(xiàn)W攻略
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斧王,蒙哥卡恩攻略...給你一個(gè)驚世駭俗的斧王 英雄說明 蒙哥卡恩是dota中非常優(yōu)秀的英雄,雖然礙于對(duì)于裝備需求度的較大和抗壓能力的不足,使得AXE已經(jīng)日漸淡出了CW的舞臺(tái),但是在比賽節(jié)奏不夠緊湊的路人局中,AXE依然可以風(fēng)生水起。.技能說明AXE擁有dota中性價(jià)比最高的無視魔免的牽引技能,范圍性牽引,而且CD和魔法消耗并不高...單體最高傷害的輸出技能:戰(zhàn)斗饑渴 25X25=625 ...以及最免費(fèi)的AOE,反擊螺旋和無視任何防御狀態(tài)的淘汰之刃。.裝備推薦作為移動(dòng)速度十分低下的斧頭,25 2.5的力量成長(zhǎng)并不算的優(yōu)秀, 圓盾 是近戰(zhàn)出門抗擊打的良好道具,對(duì)于斧頭來說性價(jià)比和實(shí)用性極高,必要的補(bǔ)給一組 艾西菲的遠(yuǎn)古祭祀 和一組 瓶裝藍(lán)色藥水 ,之后的金錢看對(duì)手的傷害能力決定是補(bǔ)充 艾西菲的遠(yuǎn)古祭祀 還是 瓶裝藍(lán)色藥水 ,依據(jù)自己規(guī)劃的對(duì)線策略看是不是有必要補(bǔ)充 小凈化藥水 ,如無必要,選擇 鐵樹枝干 之后如果是打野或者混線,回5假腿速跳刀。面對(duì)高魔法輸出補(bǔ)充魔抗,除此之外增加護(hù)甲和力量,護(hù)甲可以根據(jù)跳刀的早晚選擇刃甲流,實(shí)現(xiàn)跳吼反傷,或者支配頭盔,利用支配野雙線積累大量的遠(yuǎn)古野怪,之后集中清理。亦或者選擇團(tuán)隊(duì)神裝梅肯斯姆,在斧頭沒有足夠輸出威力的情況下,團(tuán)隊(duì)gank自然是依賴隊(duì)友的輸出幫助,那么梅肯的生命恢復(fù)變成500或者750..這是遠(yuǎn)比先鋒更為實(shí)用和有效的道具,放心你的藍(lán)是絕對(duì)足夠的,智力假腿完全可以彌補(bǔ)這一缺陷,而且一旦遇到埋伏,這是保證隊(duì)友獲得250生命后迅速撤離的辦法。 補(bǔ)充力量值最好的道具是散華,同時(shí)可以增加輸出,你要做的就是僅僅利用這額外的力量值,而不必去計(jì)較被覆蓋的法球。 根據(jù)作戰(zhàn)的頻繁度和對(duì)手的生命力狀況選擇下一件是狂戰(zhàn)還是阿哈利姆..此處最建議的策略是1200精氣球..先把必要的上限補(bǔ)齊..相信我,狂戰(zhàn)斧頭3秒內(nèi)的輸出會(huì)讓你瞠目結(jié)舌的。 如果要將破甲流進(jìn)行到底,之后自然是合成強(qiáng)襲。如果打算生存輸出和續(xù)航并重,毫無疑問要選擇撒旦。如果是抱著犧牲我一個(gè)幸福千萬家的姿態(tài),血晶石是最好的選擇,你必須明白的是,死后的經(jīng)驗(yàn)獲得和每人450的生命補(bǔ)給才是血精的精華,而不是單純的個(gè)人生命恢復(fù),既然你了解了dota是5個(gè)人的游戲,那么你必須從5個(gè)人的高度去對(duì)道具進(jìn)行審視和評(píng)判。 憑借著免費(fèi)的AOE,斧頭可以非常輕松的或者大量的經(jīng)濟(jì),轉(zhuǎn)型為C未嘗不可,金箍棒作為最強(qiáng)大的打擊工具,不僅可以最大化斧頭吼叫之后的輸出,更可以最大程度避免在吼叫結(jié)束后對(duì)手直接回城自己毫無辦法的窘迫局面。.具體打法容易被壓制是斧子的軟肋,容易送死是斧子玩家的心傷,我可以用一句話的打法避免這所有的悲。耗隳懿蝗チ觿(shì)路送死么?.優(yōu)點(diǎn)/缺點(diǎn)揚(yáng)長(zhǎng)避短是發(fā)揮英雄最大潛能的辦法,stun和減速足以讓短腿和貼身發(fā)揮技能威力的斧頭痛不欲生,那么我們有必要查看斧頭的優(yōu)勢(shì)在何處? 第一: 被吼叫牽引的普通單位會(huì)處于視野內(nèi)跟隨的狀態(tài),野怪會(huì)在被拉出仇恨范圍后視野內(nèi)跟隨 第二: 戰(zhàn)斗饑渴對(duì)于不會(huì)補(bǔ)刀或者缺乏補(bǔ)刀環(huán)境的單位造成十分可觀的傷害 第三: 反擊螺旋沒有魔法消耗而是AOE范圍十分可觀 那么我們最好的利用手段就是,向著優(yōu)勢(shì)路和野區(qū)進(jìn)發(fā)!.團(tuán)隊(duì)中的定位2.2的敏捷成長(zhǎng),使的斧頭的可塑性非常之強(qiáng),因?yàn)楦記]有被動(dòng)的傷害減免,也沒有力量附加技能,所以首先第一點(diǎn)你必須排開的錯(cuò)誤印象是:斧頭很肉。事實(shí)上,斧頭的抗擊打能力極低,只有吼叫后的三秒而已。吼叫牽引住的對(duì)手將無法使用技能,物理攻擊會(huì)被斧頭本身30點(diǎn)的護(hù)甲附加格擋大半,也就是說吼叫中的斧頭是近乎無敵的存在。所以斧頭不是tank和傷害承受者,斧頭最適合的定位是先手控制和DPS制造。.對(duì)線技巧在以上給出的加點(diǎn)方式中,有幾種是晚螺旋的加點(diǎn)。這是優(yōu)勢(shì)路對(duì)線最具殺傷力的辦法,當(dāng)雙方兵線交接的時(shí)候,戰(zhàn)斗饑渴可以讓對(duì)手承受一部分高額的傷害,然后在對(duì)手準(zhǔn)備尋求機(jī)會(huì)補(bǔ)刀的時(shí)候,斧頭作為近戰(zhàn)貼上去吼叫,為隊(duì)友跟進(jìn)做鋪墊,更重要的是,可以百分之百的發(fā)揮饑渴的全額傷害,這是最正確的對(duì)線方法。反擊螺旋很可能會(huì)干擾你的補(bǔ)刀,而且會(huì)造成對(duì)手可以輕松反補(bǔ)化解戰(zhàn)斗饑渴的局面,要想獲得線上的優(yōu)勢(shì)和壓制效果,那么必須借助直接傷害最高的技能,戰(zhàn)斗饑渴。不必?fù)?dān)心對(duì)手的技能強(qiáng)力收兵,你要做的就是避免對(duì)手在技能收兵的時(shí)候傷害到你,只要對(duì)手的魔法用來對(duì)兵使用,那么你就可以毫無顧忌的補(bǔ)刀和繼續(xù)用戰(zhàn)斗饑渴壓制,因?yàn)榈谝唬阂粋(gè)沒有魔法的對(duì)手很難對(duì)你構(gòu)成任何威脅,第二:戰(zhàn)斗饑渴的CD短和魔法消耗低,可以用來對(duì)付大部分的敵人。當(dāng)然對(duì)付幻刺這種擁有dota第一的補(bǔ)刀技能的近戰(zhàn),不要使用這種自投羅網(wǎng)的對(duì)線策略。再或者,卡對(duì)手D的CD釋放戰(zhàn)斗饑渴,攻略只是一種技巧,真正要看什么人去運(yùn)用。.打野技巧開局優(yōu)勢(shì)路河道看符文,之后野區(qū)晃蕩一圈,查看野怪的種類和數(shù)量,這是至關(guān)重要的,他決定了斧頭的經(jīng)濟(jì)發(fā)育狀況和等級(jí)狀況,你必須明白的是,一個(gè)打野的斧頭其經(jīng)驗(yàn)可以媲美單中solo或者會(huì)更高,而且這部分爭(zhēng)取到的額外團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)意味著線上的隊(duì)友可以獨(dú)享大量經(jīng)驗(yàn)甚至輕易達(dá)到以一敵二。切記的一點(diǎn)是,打野容易被抓,除非隊(duì)友線上的壓力不大,或者信息交互很到位,否則不要做這種此地?zé)o銀三百兩的舉動(dòng)。 打野要慎重的單位有兩組,一組是雙混亂攻擊的熊戰(zhàn)一家,一組是單混亂攻擊但是有光環(huán)并且很硬的人馬一家。很慶幸的是,如果你看完攻略,你可以無視任何野怪類型,輕松15分鐘內(nèi)作出你需要的875和跳刀。 因?yàn)殡p熊戰(zhàn)會(huì)刷新的野點(diǎn)是在(以近衛(wèi)為例),近衛(wèi)野區(qū)左上角,如果要以這個(gè)點(diǎn)為起始點(diǎn)那么優(yōu)先升級(jí)吼叫,將野怪勾出,在其準(zhǔn)備回頭的剎那,釋放吼叫,這時(shí)候野怪被拉出極限仇恨區(qū)域,轉(zhuǎn)為視野內(nèi)無限跟隨,斧頭只需繞塔2塔一周,野怪就會(huì)被塔打殘,之后將野怪帶到無人區(qū)清理。通常會(huì)直接跳到2,然后升級(jí)螺旋。 之后采用螺旋卡位打野流,或者積攢到一定波數(shù)后集中清理,代價(jià)僅僅是100塊的藥膏一瓶。 戰(zhàn)斗饑渴是打野的神技,野區(qū)的斧頭除了必要的吼叫拉出難以清理的野怪和螺旋打野之外,兩次饑渴直接遠(yuǎn)程清理某些硬骨頭野怪是非常廉價(jià)和實(shí)惠的,同時(shí)可以避免血沒了,藍(lán)滿著的窘境。.Farm技巧晚螺旋的好處是,當(dāng)對(duì)手開始離線gank的時(shí)候,你剛好去出其不意的斷一波兵。DotA是一個(gè)即時(shí)戰(zhàn)略游戲,如果1級(jí)直接斷兵無異于送死,并不是說斧頭生來是斷兵的或者斷兵必死,讓對(duì)手無法找到你斷兵的時(shí)機(jī)和切入點(diǎn),這才是斷兵流的真正精髓。當(dāng)對(duì)面和隊(duì)友膠著的時(shí)候,斧頭悄無聲息的潛入腹地?cái)啾鴰Ь推進(jìn),牽制對(duì)手必須回防,而此時(shí)斧頭順勢(shì)鉆野繼續(xù)farm或者TP換線支援,這是圍魏救趙的策略,也是真正身在正面戰(zhàn)場(chǎng)千里之外依然可以起到遠(yuǎn)距離支援戰(zhàn)局的手段,更重要的是,這是發(fā)揮螺旋最大farm威力的辦法。不至于一群兵轉(zhuǎn)到最后全殘血,然后被己方兵補(bǔ)了三個(gè),自己只能收一個(gè)。.gank技巧斧頭最怕的是什么? 答:被放風(fēng)箏。那么何不以其人之道還治其人之身? 戰(zhàn)斗饑渴是最有效的放對(duì)手風(fēng)箏的辦法,撤退中的敵人身中戰(zhàn)斗饑渴,將會(huì)付出大量的生命代價(jià),如果你夠機(jī)靈,大可去野點(diǎn)守株待兔,為了避開饑渴的傷害,多半他會(huì)去野點(diǎn)的,除非他愿意浪費(fèi)很長(zhǎng)的時(shí)間回家拱手放棄大量的資源,那么即使不殺他,你的目的也已經(jīng)達(dá)到了。在合適的兵線位置發(fā)動(dòng)饑渴,隊(duì)友跟進(jìn),或者跳刀先手,可以選擇卡位(對(duì)付沒有STUN和Blink的對(duì)手),在隊(duì)友跟進(jìn)的差不多之后立刻吼叫。.團(tuán)戰(zhàn)技巧團(tuán)戰(zhàn)的目的是什么?答案:給予對(duì)手團(tuán)隊(duì)最大的傷害。 關(guān)鍵詞:團(tuán)隊(duì),傷害 DotA中最悲劇的陣容不是沒有控制,而是沒有殺傷力。斧頭本身的限制力度極強(qiáng),只需要的就是增大3秒內(nèi)爆發(fā)力,而對(duì)此,刃甲和狂戰(zhàn)斧十分有效,斧頭要做的并不是攻擊最合適的單位,而是在最合適的時(shí)機(jī)出手。因?yàn)?秒之后,斧頭會(huì)因?yàn)闆]有足夠的仇恨吸引而被對(duì)手無視掉。這也是不推薦所謂的主流肉裝路線的原因之一。 團(tuán)戰(zhàn)技巧:吼住對(duì)手的STUN,為自己爭(zhēng)取最大的輸出空間。.英雄搭配任何一個(gè)具備一定爆發(fā)力的英雄都可以和斧頭搭配,雖然說減速和stun,永遠(yuǎn)是輔助gank的最好手段,但是最終目的是要威脅對(duì)手生命,限制是為輸出服務(wù)的,而只要爆發(fā)力足夠,就可以完全拋棄的減速和stun的協(xié)助,直接瞬殺。所以,爆發(fā)和輸出力高的英雄,比控制性英雄更適合和斧頭搭配。.前期分析吼叫之外,斧頭很脆,謹(jǐn)慎對(duì)線,小心不跪。斷兵送死,隊(duì)友受累,經(jīng)驗(yàn)被壓,金錢流水。 適時(shí)離線,野區(qū)來回,三招齊用,資金足備。 前期=適當(dāng)發(fā)育自身 重點(diǎn)壓制對(duì)手 獲取最大經(jīng)驗(yàn) 前期,是壓制對(duì)手的關(guān)鍵時(shí)期,無法壓制對(duì)手就是養(yǎng)人.中期分析適時(shí)切入,側(cè)重帶線,機(jī)動(dòng)不足,別打正面。吼叫之外,對(duì)手不管,增加爆發(fā),才是重點(diǎn)。 安心發(fā)育,野怪當(dāng)眼,道具完備,威力方顯。 中期=戰(zhàn)略調(diào)度 節(jié)奏帶動(dòng) 戰(zhàn)場(chǎng)支援 騷擾牽制 增長(zhǎng)經(jīng)濟(jì) 中期,是重點(diǎn)的發(fā)育自身和鞏固前期優(yōu)勢(shì)的過程,壓制的積累等于最后的勝利.后期分析先手側(cè)插,爆發(fā)秒殺,砍人拆塔,雙管齊下。操作不低,意識(shí)不落,生存不憂,輸出不差。 后期=可塑的成長(zhǎng) 足夠的等級(jí) 優(yōu)秀的裝備 精湛的操作 準(zhǔn)確的判斷 后期,是比拼的資源和操作,而不是你的英雄叫什么名字.總結(jié)DotA是即時(shí)戰(zhàn)略游戲,永遠(yuǎn)是靠靈活的大腦和精準(zhǔn)的操作來完成的。 思考和實(shí)踐遠(yuǎn)比紙上談兵要實(shí)用的多,數(shù)據(jù)只是游戲的一部分,我們還要考慮到心態(tài)和戰(zhàn)局的不可預(yù)測(cè)性, 盡最大努力應(yīng)付一切狀況,發(fā)揮英雄的最大潛質(zhì),是利用好英雄的前提。 如果用一句話總結(jié)這篇攻略,我想可以凝練而簡(jiǎn)單的總結(jié)為四個(gè)字:不出先鋒 你可以用世俗和所謂主流的眼光審視這篇看似不倫不類的東西,而我只能用最簡(jiǎn)單的常識(shí)告訴你,實(shí)踐是檢驗(yàn)真理的唯一標(biāo)準(zhǔn),而不在于它所受的支持度和追捧數(shù)量.... |

木蟲 (正式寫手)


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