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【DOTA】dota,我本開山之王,F(xiàn)W攻略
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斧王,蒙哥卡恩攻略...給你一個驚世駭俗的斧王 英雄說明 蒙哥卡恩是dota中非常優(yōu)秀的英雄,雖然礙于對于裝備需求度的較大和抗壓能力的不足,使得AXE已經(jīng)日漸淡出了CW的舞臺,但是在比賽節(jié)奏不夠緊湊的路人局中,AXE依然可以風生水起。.技能說明AXE擁有dota中性價比最高的無視魔免的牽引技能,范圍性牽引,而且CD和魔法消耗并不高...單體最高傷害的輸出技能:戰(zhàn)斗饑渴 25X25=625 ...以及最免費的AOE,反擊螺旋和無視任何防御狀態(tài)的淘汰之刃。.裝備推薦作為移動速度十分低下的斧頭,25 2.5的力量成長并不算的優(yōu)秀, 圓盾 是近戰(zhàn)出門抗擊打的良好道具,對于斧頭來說性價比和實用性極高,必要的補給一組 艾西菲的遠古祭祀 和一組 瓶裝藍色藥水 ,之后的金錢看對手的傷害能力決定是補充 艾西菲的遠古祭祀 還是 瓶裝藍色藥水 ,依據(jù)自己規(guī)劃的對線策略看是不是有必要補充 小凈化藥水 ,如無必要,選擇 鐵樹枝干 之后如果是打野或者混線,回5假腿速跳刀。面對高魔法輸出補充魔抗,除此之外增加護甲和力量,護甲可以根據(jù)跳刀的早晚選擇刃甲流,實現(xiàn)跳吼反傷,或者支配頭盔,利用支配野雙線積累大量的遠古野怪,之后集中清理。亦或者選擇團隊神裝梅肯斯姆,在斧頭沒有足夠輸出威力的情況下,團隊gank自然是依賴隊友的輸出幫助,那么梅肯的生命恢復變成500或者750..這是遠比先鋒更為實用和有效的道具,放心你的藍是絕對足夠的,智力假腿完全可以彌補這一缺陷,而且一旦遇到埋伏,這是保證隊友獲得250生命后迅速撤離的辦法。 補充力量值最好的道具是散華,同時可以增加輸出,你要做的就是僅僅利用這額外的力量值,而不必去計較被覆蓋的法球。 根據(jù)作戰(zhàn)的頻繁度和對手的生命力狀況選擇下一件是狂戰(zhàn)還是阿哈利姆..此處最建議的策略是1200精氣球..先把必要的上限補齊..相信我,狂戰(zhàn)斧頭3秒內(nèi)的輸出會讓你瞠目結(jié)舌的。 如果要將破甲流進行到底,之后自然是合成強襲。如果打算生存輸出和續(xù)航并重,毫無疑問要選擇撒旦。如果是抱著犧牲我一個幸福千萬家的姿態(tài),血晶石是最好的選擇,你必須明白的是,死后的經(jīng)驗獲得和每人450的生命補給才是血精的精華,而不是單純的個人生命恢復,既然你了解了dota是5個人的游戲,那么你必須從5個人的高度去對道具進行審視和評判。 憑借著免費的AOE,斧頭可以非常輕松的或者大量的經(jīng)濟,轉(zhuǎn)型為C未嘗不可,金箍棒作為最強大的打擊工具,不僅可以最大化斧頭吼叫之后的輸出,更可以最大程度避免在吼叫結(jié)束后對手直接回城自己毫無辦法的窘迫局面。.具體打法容易被壓制是斧子的軟肋,容易送死是斧子玩家的心傷,我可以用一句話的打法避免這所有的悲劇:你能不去劣勢路送死么?.優(yōu)點/缺點揚長避短是發(fā)揮英雄最大潛能的辦法,stun和減速足以讓短腿和貼身發(fā)揮技能威力的斧頭痛不欲生,那么我們有必要查看斧頭的優(yōu)勢在何處? 第一: 被吼叫牽引的普通單位會處于視野內(nèi)跟隨的狀態(tài),野怪會在被拉出仇恨范圍后視野內(nèi)跟隨 第二: 戰(zhàn)斗饑渴對于不會補刀或者缺乏補刀環(huán)境的單位造成十分可觀的傷害 第三: 反擊螺旋沒有魔法消耗而是AOE范圍十分可觀 那么我們最好的利用手段就是,向著優(yōu)勢路和野區(qū)進發(fā)!!.團隊中的定位2.2的敏捷成長,使的斧頭的可塑性非常之強,因為斧子沒有被動的傷害減免,也沒有力量附加技能,所以首先第一點你必須排開的錯誤印象是:斧頭很肉。事實上,斧頭的抗擊打能力極低,只有吼叫后的三秒而已。吼叫牽引住的對手將無法使用技能,物理攻擊會被斧頭本身30點的護甲附加格擋大半,也就是說吼叫中的斧頭是近乎無敵的存在。所以斧頭不是tank和傷害承受者,斧頭最適合的定位是先手控制和DPS制造。.對線技巧在以上給出的加點方式中,有幾種是晚螺旋的加點。這是優(yōu)勢路對線最具殺傷力的辦法,當雙方兵線交接的時候,戰(zhàn)斗饑渴可以讓對手承受一部分高額的傷害,然后在對手準備尋求機會補刀的時候,斧頭作為近戰(zhàn)貼上去吼叫,為隊友跟進做鋪墊,更重要的是,可以百分之百的發(fā)揮饑渴的全額傷害,這是最正確的對線方法。反擊螺旋很可能會干擾你的補刀,而且會造成對手可以輕松反補化解戰(zhàn)斗饑渴的局面,要想獲得線上的優(yōu)勢和壓制效果,那么必須借助直接傷害最高的技能,戰(zhàn)斗饑渴。不必擔心對手的技能強力收兵,你要做的就是避免對手在技能收兵的時候傷害到你,只要對手的魔法用來對兵使用,那么你就可以毫無顧忌的補刀和繼續(xù)用戰(zhàn)斗饑渴壓制,因為第一:一個沒有魔法的對手很難對你構(gòu)成任何威脅,第二:戰(zhàn)斗饑渴的CD短和魔法消耗低,可以用來對付大部分的敵人。當然對付幻刺這種擁有dota第一的補刀技能的近戰(zhàn),不要使用這種自投羅網(wǎng)的對線策略。再或者,卡對手D的CD釋放戰(zhàn)斗饑渴,攻略只是一種技巧,真正要看什么人去運用。.打野技巧開局優(yōu)勢路河道看符文,之后野區(qū)晃蕩一圈,查看野怪的種類和數(shù)量,這是至關(guān)重要的,他決定了斧頭的經(jīng)濟發(fā)育狀況和等級狀況,你必須明白的是,一個打野的斧頭其經(jīng)驗可以媲美單中solo或者會更高,而且這部分爭取到的額外團隊經(jīng)驗意味著線上的隊友可以獨享大量經(jīng)驗甚至輕易達到以一敵二。切記的一點是,打野容易被抓,除非隊友線上的壓力不大,或者信息交互很到位,否則不要做這種此地無銀三百兩的舉動。 打野要慎重的單位有兩組,一組是雙混亂攻擊的熊戰(zhàn)一家,一組是單混亂攻擊但是有光環(huán)并且很硬的人馬一家。很慶幸的是,如果你看完攻略,你可以無視任何野怪類型,輕松15分鐘內(nèi)作出你需要的875和跳刀。 因為雙熊戰(zhàn)會刷新的野點是在(以近衛(wèi)為例),近衛(wèi)野區(qū)左上角,如果要以這個點為起始點那么優(yōu)先升級吼叫,將野怪勾出,在其準備回頭的剎那,釋放吼叫,這時候野怪被拉出極限仇恨區(qū)域,轉(zhuǎn)為視野內(nèi)無限跟隨,斧頭只需繞塔2塔一周,野怪就會被塔打殘,之后將野怪帶到無人區(qū)清理。通常會直接跳到2,然后升級螺旋。 之后采用螺旋卡位打野流,或者積攢到一定波數(shù)后集中清理,代價僅僅是100塊的藥膏一瓶。 戰(zhàn)斗饑渴是打野的神技,野區(qū)的斧頭除了必要的吼叫拉出難以清理的野怪和螺旋打野之外,兩次饑渴直接遠程清理某些硬骨頭野怪是非常廉價和實惠的,同時可以避免血沒了,藍滿著的窘境。.Farm技巧晚螺旋的好處是,當對手開始離線gank的時候,你剛好去出其不意的斷一波兵。DotA是一個即時戰(zhàn)略游戲,如果1級直接斷兵無異于送死,并不是說斧頭生來是斷兵的或者斷兵必死,讓對手無法找到你斷兵的時機和切入點,這才是斷兵流的真正精髓。當對面和隊友膠著的時候,斧頭悄無聲息的潛入腹地斷兵帶線推進,牽制對手必須回防,而此時斧頭順勢鉆野繼續(xù)farm或者TP換線支援,這是圍魏救趙的策略,也是真正身在正面戰(zhàn)場千里之外依然可以起到遠距離支援戰(zhàn)局的手段,更重要的是,這是發(fā)揮螺旋最大farm威力的辦法。不至于一群兵轉(zhuǎn)到最后全殘血,然后被己方兵補了三個,自己只能收一個。.gank技巧斧頭最怕的是什么? 答:被放風箏。那么何不以其人之道還治其人之身? 戰(zhàn)斗饑渴是最有效的放對手風箏的辦法,撤退中的敵人身中戰(zhàn)斗饑渴,將會付出大量的生命代價,如果你夠機靈,大可去野點守株待兔,為了避開饑渴的傷害,多半他會去野點的,除非他愿意浪費很長的時間回家拱手放棄大量的資源,那么即使不殺他,你的目的也已經(jīng)達到了。在合適的兵線位置發(fā)動饑渴,隊友跟進,或者跳刀先手,可以選擇卡位(對付沒有STUN和Blink的對手),在隊友跟進的差不多之后立刻吼叫。.團戰(zhàn)技巧團戰(zhàn)的目的是什么?答案:給予對手團隊最大的傷害。 關(guān)鍵詞:團隊,傷害 DotA中最悲劇的陣容不是沒有控制,而是沒有殺傷力。斧頭本身的限制力度極強,只需要的就是增大3秒內(nèi)爆發(fā)力,而對此,刃甲和狂戰(zhàn)斧十分有效,斧頭要做的并不是攻擊最合適的單位,而是在最合適的時機出手。因為3秒之后,斧頭會因為沒有足夠的仇恨吸引而被對手無視掉。這也是不推薦所謂的主流肉裝路線的原因之一。 團戰(zhàn)技巧:吼住對手的STUN,為自己爭取最大的輸出空間。.英雄搭配任何一個具備一定爆發(fā)力的英雄都可以和斧頭搭配,雖然說減速和stun,永遠是輔助gank的最好手段,但是最終目的是要威脅對手生命,限制是為輸出服務的,而只要爆發(fā)力足夠,就可以完全拋棄的減速和stun的協(xié)助,直接瞬殺。所以,爆發(fā)和輸出力高的英雄,比控制性英雄更適合和斧頭搭配。.前期分析吼叫之外,斧頭很脆,謹慎對線,小心不跪。斷兵送死,隊友受累,經(jīng)驗被壓,金錢流水。 適時離線,野區(qū)來回,三招齊用,資金足備。 前期=適當發(fā)育自身 重點壓制對手 獲取最大經(jīng)驗 前期,是壓制對手的關(guān)鍵時期,無法壓制對手就是養(yǎng)人.中期分析適時切入,側(cè)重帶線,機動不足,別打正面。吼叫之外,對手不管,增加爆發(fā),才是重點。 安心發(fā)育,野怪當眼,道具完備,威力方顯。 中期=戰(zhàn)略調(diào)度 節(jié)奏帶動 戰(zhàn)場支援 騷擾牽制 增長經(jīng)濟 中期,是重點的發(fā)育自身和鞏固前期優(yōu)勢的過程,壓制的積累等于最后的勝利.后期分析先手側(cè)插,爆發(fā)秒殺,砍人拆塔,雙管齊下。操作不低,意識不落,生存不憂,輸出不差。 后期=可塑的成長 足夠的等級 優(yōu)秀的裝備 精湛的操作 準確的判斷 后期,是比拼的資源和操作,而不是你的英雄叫什么名字.總結(jié)DotA是即時戰(zhàn)略游戲,永遠是靠靈活的大腦和精準的操作來完成的。 思考和實踐遠比紙上談兵要實用的多,數(shù)據(jù)只是游戲的一部分,我們還要考慮到心態(tài)和戰(zhàn)局的不可預測性, 盡最大努力應付一切狀況,發(fā)揮英雄的最大潛質(zhì),是利用好英雄的前提。 如果用一句話總結(jié)這篇攻略,我想可以凝練而簡單的總結(jié)為四個字:不出先鋒 你可以用世俗和所謂主流的眼光審視這篇看似不倫不類的東西,而我只能用最簡單的常識告訴你,實踐是檢驗真理的唯一標準,而不在于它所受的支持度和追捧數(shù)量.... |

木蟲 (正式寫手)


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